О проекте |  Устав и правила |  Контакты

Новости

Закрыть
Авторизация
Логин:
Пароль:

Забыли пароль?
Регистрация

Навигация по сайту

Вход / Регистрация
StarCraft II: Heart of the Swarm – новые юниты и изменения в балансе
24.10.2011
Новые юниты StarCraft II: Heart of the Swarm можно было встретить ранее в этом месяце на официальной странице игры в Facebook.   Затем мы их могли созерцать в последнем тизере StarCraft II: Heart of the Swarm, который дебютировал на последнем BlizzCon 2011. Сейчас, мы можем видеть финальный вариант ноных юнитов в последнем дополнении в Старкрафту.  Читайте дальше, чтобы узнать над чем трудилась компания Blizzard  и что в итоге получилось.

Следует отметить, что все новые юниты и их наывки по-прежнему находятся в разработке, в частности на последней стадии тестирования баланса. Во время BlizzCon панели состояния мультиплеер,  режиссер игры Дастин Браудер подчеркнул, что Blizzard может без колебаний пойти на некоторый пересмотр способностей и внести поправки, даже если это  приведет к тому, что некоторые юниты придется убрать.
 
Новые юниты и изменения Зергов

Viper: Viper (Змей) является новым воздушным юнитом зергов,  который призван усилить атакующие воздушные возможности зергов. Ответственный за баланс в игре Дэвид Ким также подчеркнул, что Viper призван расширить список  возможностей зергов, и дать то, чего не могли дать прежние юниты. К примеру, дополнить способности Overlord (Властителя).

У юнита будет массовая способность под названием Ослепительное облако, она позволит уменьшить дальность атаки вражеских единиц находящейся под ее действием на 1. В ходе публичной демонстрации нового юнита мы могли увидеть, как пара Змеев скастила эту атаку во время атаки на террана неплохо обустроенного защитными бункерами.  Благодаря тому, что у морпехов была снижена дальность атаки зерги очень оперативно разобрались с защитой терран. Также у нового юнита зергов есть способность по обнаружению невидимы врагов, она призвана уменьшить роль надзирателя по части разведки. Способность называется “Глазные паразиты” (Ocular Parasite), Viper должен скастовать ее на любого юнита зергов, что бы тот мог видеть незаметных врагов.
Хозяин Роя: Данная боевая единица зергов является новой артиллерийским юнитом призванным усилить атакующий способности роя.  После того, как юнит окопается, Хозяин Роя начинает насылать на противника саранчу, которая будет наносить урон по хорошо защищенным областям. Хотя у Хозяина Роя отсутствуют обычные атаки, а саранча посылаемая им не наделена большим уроном, он неплохо подойдет с целью постоянного прессинга противника.
 
Игрокам отдающим предпочтение зергам будет интересно узнать, что Ультралиски, Бэйлинги и Заразители также претерпели некоторые изменения. У Ультралиска и Баэлингов появилась новая способность с помощью которой они могут перемещаться под землей делая подкопы под вражеские боевые единицы. Способность Заразителя под названием Заражение была убрана и заменена способность под названием Сифон, которая предоставляет возможность нанося повреждения зданиям противника, так же уменьшать количество доступных ему ресурсов.
 
Новые юниты и изменения Терранов
Боевой гончий: Боевой гончий (Warhound) является что-то вроде уменьшенного Тора. Протоссам стоит его опасаться. Этот новый юнит будет меньше и быстрее своего прародителя, а так же будет наносить увеличенный урон механическим юнитам.  По аналогии  Тором, Боевого гончия можно будет экипировать противовоздушными средствами защиты, но дальность атаки при этом снизиться.  
Шредер: Этот юнит является новым роботом терран, который призван представить дополнительные возможности по контролю карты.  Если его перевести в стационарный режим, то он сможет атаковать врагов нанося им массовый урон.   Минус этого робота заключается в том, что он не может атаковать при находящихся рядом дружественных единицах, то есть его постоянно нужно держать вдалеке от своей армии, что бы он смог атаковать.   

По словам Blizzard, Тор очень громоздкий и неуклюжий для маневренной войны, поэтому сейчас у терранов может быть максимум один такой юнит, но, по словам тех же Blizzard, еще какой: у него будет повышенный урон и массовая атака. Так же как противовоздушные ракеты Боевых Гончих призваны устранять всякую угрозу свыше, ракеты Тора были заменены на усиленные бомбардировочные атаки.

Геллионы будут представлять из себя больше, чем может показаться на первый взгляд, благодаря новой способности “Трансформация”. Использовав новую способность у них появится больше хит поинтов и усиленный урон огнем. По мнению Blizzard, это сделает боевую единицу более востребованной на всех этапах игры. Способность призраков “Невидимость” также была усилена, теперь на нее не требуется энергии,  это освобождает игрока от постоянного контроля за количеством энергии призрака, а так же повышает общий уровень функциональности этого юнита. Стоит добавить, что у ББатлкрузеров появилась так же новая способность, которая призвана сделать их более маневренными. Включив ”Дополнительный реактор” скорость корабля станет на некоторое время намного выше.

Новые юниты и изменения Проттосов
Буря: Является новым юнитом протоссов созданный для контроля воздуха. Хотя он также сможет атаковать наземные цели, но к воздушным целям, к примеру, толпе муталисков он сможет применить сильную массовую атаку. В прошедшей демонстрации StarCraft II, мы видели как малая группа Бурь бастра разобралась с большим скоплением муталисков.
 
Оракул: Этот юнит добавит в арсенал протоссов пару способностей по прессингу противников. Способность “Погребение” можно будет применять на точках сбора ресурсов противника, затрудняя тем самым процесс сбора. Способность “Временной сдиг” можно применять против зданий противника, останавливая производство юнитов, убирая атакующие возможности или эффекты от исследований, которые были сделаны в этом здании. Комбинация этих способностей может прекрасные результаты по прессингу противника.  
 
Репликант: Самым интересным из новых юнитов является, пожалуй, Репликант. Его единственной возможностью является трансформация себя в указанного вражеского юнита. Полученный клон вражеского юнита будет иметь все улучшения возможносте, даже в том случае, если враг их еще не сделал. Представьте себе, к примеру, клонирование Баньши терранов у которой еще не было сделано исследование на невидимость, зато у нас оно уже есть и мы можем использовать его прилетев на вражескую базу и начав выводить из строя экономику врага.  Стоит заметить, что Репликанты может также превращаться во вражеских рабочих, что позволит начать строить сооружения терранов или зергов.  Можно добавить, что Репликанты являются весьма дорогими юнитами, которые нужно использовать с умом.  

К несчастью, ставшие эпическими протосские авианосцы и материнский корабль будут вырезаны из предстоящего дополнения. Исходя из слов Blizzard, это необходимо для регулировки баланса и устранения избыточности. Так же было заявлено, что у главного дома протоссов Нексуса появится пара новых возможностей. 
 
 

*
Символом "звездочка" (*) отмечены обязательные для заполнения поля.

{RL} Russian Legion © 2002-2011

Разработка: Оптиплат